문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엑스컴 2/병과/저항군 (문단 편집) ==== '''[[후사르]]''' ,,HUSSAR,, ==== 경기병을 뜻하는 이름답게 기동전, 견제 효율을 끌어올려 팀과 보조를 맞추는 데 도움이 되는 보조 스킬트리이다. 궁극기인 수동 조작까지도 소소한 이득을 주는 유틸기이므로 미뤄두었다가 체리피킹해도 문제는 없다. * '''머로더''' ,,Marauder,, 기본능력. 한 턴에 이동하지 않고 두 번 사격하거나, 사격-이동/재장전 등을 할 수 있다. 롱 워 모드 사용자라면 소총병의 점화 완료를 떠올리면 된다. 스커미셔의 정체성을 보여주는 핵심 능력으로, 초반에는 제자리 2회 사격이라 좋고 딸피 적 2마리를 애매하게 취사선택 하느니 둘다 끊어먹기에도 좋으며 총알 계산 잘못했을때도 안심하고 쓸 수 있으며 보조미션에서 딱 1방을 더 때릴 유닛이 부족해서 게임이 터지는 일이 줄어든다. * '''반사신경''' ,,Reflex,, 공격당하면 다음 턴에 행동력이 3이 된다. 저격병의 응사처럼 위험 부담이 있지만 보상이 나쁘지는 않은데, 아쉽게도 미션 당 1회 발동. * '''전투 참여''' ,,Combat Presence,, 팀워크 버프나 사이오니스트의 격려와 같다. 행동력 1을 소모해 '''다른 유닛에 행동력을 제공한다.''' 사실상 스커미셔의 '''진짜''' 존재의의로서, 획득 난이도 및 아래의 쿨타임 감소 능력 덕분에 추가 행동력 수급 스킬 중에서 최고이다. 딱 한대만 치면 되는데 행동력이 부족하다? 단 한번만 더 이동하면 성공인데, 2군 조합을 갖고 와서 실패한다? 소위 이상인 스커미셔한테 이걸 찍고 서포터로 보내면 그런 일은 '''거의 없다'''. * '''불러 세우기''' ,,Waylay,, 탄창과 행동력이 남는다면 경계사격을 여러 번 할 수 있다. 일반적인 경우에는 2회밖에 안 되지만 사이오니스트나 전우 버프를 받고 제자리에서 경계를 걸면 확장탄창이 빌 때까지 경계사격을 쏘는 것도 이론적으로는 가능하다. 극단적으로 4사이오니스트의 격려+3단계 전우의 팀워크 버프 2회를 받으면 추가 행동력을 6씩이나 수급 가능하다. 그러나 평정심 유지도 없고 사거리 페널티를 산탄총 수준으로 받는 불펍으로 경계 세워봐야 잘 맞지도 않는다. * '''수동 조작''' ,,Manual Override,, 액티브 스킬로, 1회 시전시마다 모든 스킬의 쿨다운을 1턴 줄인다. 사용 시에도 턴이 끝나지 않는다. 립잭 스킬들에 쿨타임이 붙어있는만큼 쿨타임을 수동으로 조절해 전술적 이득을 얻을 수 있다. 제자리에서 2연타하면 쿨타임이 2턴이나 감소한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기